- Conceptos básicos
- Áreas relacionadas con la computación
- Aplicaciones de la computadora en otras áreas
- Implicaciones sociales
Conceptos básicos
Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas como por ejemplo para poner una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la máquina), para tocar música (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las instrucciones), para hacer trucos de magia (pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta).
Archivo
En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de (disco duro, disco óptico, etc).
Bit
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas como por ejemplo para poner una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la máquina), para tocar música (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las instrucciones), para hacer trucos de magia (pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta).
Archivo
En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de (disco duro, disco óptico, etc).
Bit
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.
Byte
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. Computadora
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
Dato
Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.
Información
Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento se denomina información. Existe información cuando se revela algo que hasta ahora era desconocido; la función de la información es aumentar el conocimiento del receptor o reducir su incertidumbre.
Componentes de una computadora
Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.
Conjunto de símbolos que unidos de cierta forma dan un significado coherente y lógico.
Información
Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento se denomina información. Existe información cuando se revela algo que hasta ahora era desconocido; la función de la información es aumentar el conocimiento del receptor o reducir su incertidumbre.
Componentes de una computadora
CPU
Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema, Una unidad CPU es una colección compleja de circuitos electrónicos.
Memoria
RAM
Puede ser leída y escrita por los dispositivos hardware. Es de almacenamiento temporal, su contenido desparece cuando se apaga la computadora.
ROM
Memoria de solo lectura, contiene instrucciones o datos que se pueden leer, pero no modificar. Contiene el software necesario para el funcionamiento del sistema, no es temporal.
Dispositivos de entrada
Teclado
Mouse o ratón
Escáner o digitalizador de imágenes
Dispositivos de salida
Impresora
Monitor
Dispositivos de almacenamiento
Disco duro
Diskettes
CD
Flash memory
Generaciones de computadoras
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuales se enuncian a continuación.
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuales se enuncian a continuación.
- Primera Generación: Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Este tambor recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
- Segunda generación (Transistores): Mas económicas y pequeñas, consumían menos energía y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podrán colocarse mucho mas cerca unos a otros y ahorrar mucho mas espacio.
- Tercera generación (Chips): Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
- Cuarta generación (Micro circuito integrado): El proceso de reducción de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.
- Quinta generación (Inteligencia artificial): El propósito de la inteligencia artificial es equipar a las computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, que permita a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento.
Áreas relacionadas con la computadora
La introducción de los medios tecnológicos en el ámbito de la enseñanza ofrece
la posibilidad de un enriquecimiento en los modos de adquisición de conocimientos. Sin embargo, hay que preguntarse sobre cuáles son los beneficios esperados de la utilización de estas nuevas tecnologías, y cuáles son los cambios a introducir en los métodos, organización, contenidos, interrelaciones, etc. en la impartición de las materias.
Algunas áreas relacionadas con la computadora son:
- La Matemática: Una manera, quizá la original, fácilmente podemos derivar sus problemas y temas de una elaboración de la teoría de la compatibilidad, tal como fuera practicada en la primera mitad del siglo XX por Turing y otros excelentes matemáticos. Es una de las cosas en las que se fundamenta un ordenador, éste tiene grabadas en la memoria las instrucciones necesarias para realizar un cálculo matemático complejo (incluso trigonometría, números complejos, integrales, etc.)
- La lógica: Otra de las ciencias que hacen posible el funcionamiento de un ordenador. Gracias a ella el microprocesador (el centro del ordenador) es capaz de discurrir entre diferentes posibilidades bajo un sistema predefinido, esto es, no piensa por sí mismo, y resolver la más acertada opción.
- La electrónica: Va ligada a la informática muy estrechamente, y a medida que la electrónica mejora, reduciendo el tamaño y el precio, y aumentando la calidad del producto, así por ejemplo se consiguen ordenadores más rápidos, económicos y eficaces.
- La física: Conforme los físicos fueron profundizando en niveles cada vez más bajos de la realidad, los fenómenos se fueron tornando discretos, es decir, discontinuos. "El físico de ayer medía. El físico de hoy cuenta." En informática, por su parte, las cosas han marchado a la inversa: se comenzó desde el otro extremo, avanzando en la dirección opuesta. La máquina de Turing era digital, y todavía hoy nuestras computadoras son fundamentalmente digitales, probablemente porque todavía la historia de la informática es muy corta.
- La robótica: La computación y la robótica utilizan algunas subareas. Por ejemplo la inteligencia artificial, redes de computadoras, procesamiento digital de imágenes,
compiladores, estructuras de datos, sistemas operativos, entre otras. - La cibernética: Se relacionan, principalmente porque ambas tienen que ver con la información.
Aplicaciones de la computadora en otras áreas
- Bases de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Debido al desarrollo tecnológico en la actualidad contamos con bases de datos en un formato digital.
- Gráficas por computadora: Los gráficos por computadora son hechos por ordenadores, existen diferentes tipos de gráficos entre los que podemos mencionar:
- Shading – Sombreado: El proceso de sombreado o shading implica la simulación de computadora (o más exactamente; el cálculo) como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual.
- Gráficos 3D de computadora:
- Con el nacimiento de las estación de trabajo llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
- Gráficos 2D de computadora:
- La gráfica de este tipo funciona cuando la computadora almacena la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensional.
- Inteligencia Artificial: Se denomina inteligencia artificial a la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicación de esta ciencia es la creación de máquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente.
- Comercio Electrónico: Usos del comercio electrónico:
- Creación de canales nuevos de mercadeo y ventas.
- Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.
- Venta directa e interactiva de productos a los clientes.
- Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos.
- Robótica: La robótica es una rama del árbol tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina.
- Biomédica: La ingeniería biomédica o bioingeniería es la rama de la ingeniería que implementa los principios de las tecnologías a el campo de la medicina. Se dedica fundamentalmente al diseño y construcción de equipos médicos, prótesis, dispositivos médicos, dispositivos de diagnóstico (imagenología médica) y de terapia. También interviene en la gestión o administración de los recursos técnicos ligados a un sistema de hospitales. Combina la experiencia de la ingeniería con necesidades médicas para obtener beneficios en el cuidado de la salud.
- Medicina: La Medicina ha ido asimilando la introducción de las computadoras para agilizar y mejorar los procesos de apoyo médico, teniendo una gran influencia, la que sigue aumentando más cada día con la introducción de la Inteligencia Artificial en la vigilancia del paciente con complejos equipos biomédicos, realización de procesamiento voluminoso de información para la toma de decisiones y muchas otras aplicaciones.
Implicaciones sociales
SedentarismoEl uso de las nuevas tecnologías propicia sedentarismo y con ello sobrepeso u obesidad, con las consecuencias que conlleva como diabetes e hipertensión, entre otros padecimientos.
Referencias
- http://es.scribd.com/doc/6378173/Conceptos-Basicos-de-Computacion
- http://www.blogger.com/goog_1046768412
- http://www.eluniversal.com.mx/articulos/47233.html%20
Videos
Hola, mira la información esta bien, está completa lo unico que te recomendaria es hacerlo un poco mas diamativo, saludos! :)
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